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ENGELHART

Plateau en bois avec dés - jeu de dés

Plateau en bois avec dés - jeu de dés

Prix habituel €23,95
Prix habituel Prix promotionnel €23,95
En vente Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
  • Plateau à fosses à 8 faces avec 3 dés
  • en bois brun foncé, avec incrustation de feutre vert.
  • Les règles du jeu :
  • Un jeu de dés se joue dans le stand.
  • Le jeu de dés pietjesbak peut être joué avec deux à huit joueurs.
  • Au début de la partie, tous les joueurs placent le même nombre de lignes à la craie sur un côté de la boîte à tarte qui représente leur score.
  • Tout au long du jeu, les lignes à la craie peuvent être effacées ou ajoutées.
  • Le premier à perdre ses galons remporte le jeu de dés pietjesbak.
  • Le premier joueur à son tour lance les trois dés. Il peut arrêter ou lancer les dés une deuxième ou une troisième fois.
  • Le dernier lancer lancé compte.
  • Les autres joueurs peuvent désormais lancer les dés à tour de rôle.
  • Ils essaient d'obtenir un meilleur score, mais sont autorisés à lancer au maximum le même nombre de fois que le premier joueur.
  • Celui qui a le score le plus élevé commence
  • Comment marque-t-on dans le stand ?

    Le nombre de points sur un dé détermine le nombre de points.

  • un œil = 100 points

  • deux, trois, quatre ou cinq yeux = 2, 3, 4 ou 5 points

  • 6 yeux = 60 points

  • Vous trouverez ci-dessous les combinaisons de dés possibles, du plus élevé au plus faible.

    - 1, 1, 1 = Trois singes

    - 6, 5, 4 = Soixante-neuf

    - 6, 6, 6 ou 5, 5, 5 ou 4, 4, 4 ou 3, 3, 3 ou 2, 2, 2 = Sable . Plus le sable est haut, mieux c'est.

  • Pour tous les autres lancers, la somme des dés compte. Plus la somme est élevée, meilleur est le lancer.

    - 3, 2, 2 = Sept . Cela vous donnera toujours le score le plus bas.

  • Lorsque quelqu'un lance trois singes sur la boîte à pipi, il gagne immédiatement tout le jeu de la boîte à pipi.

  • Cela ne compte que s’il a préalablement effacé au moins une ligne.

  • Si ce n’est pas le cas, il n’est pas autorisé à continuer à jouer.

  • En cas de victoire avec un lancer soixante-neuf, trois lignes peuvent être effacées immédiatement. Au cas où l'un jetterait du sable, deux.

  • Il existe une autre situation particulière avec le pit box, appelée stoef.

  • C'est à ce moment-là que le premier joueur arrête de lancer les dés après un lancer.

  • S'il obtient le score le plus élevé avec ce lancer, il peut immédiatement effacer deux lignes de craie.

  • S'il perd face à quelqu'un d'autre, il est obligé d'ajouter deux lignes.

  • Dimensions : 38,5 x 38,5 x 6 cm. c'est le format original.
  • dés et tasse non inclus.
ENGLISH
  • Plateau avec dés à 8 faces, live avec 3 dès
  • en bois brun foncé, avec incrustation de feutre vert.
  • Les règles du jeu :
  • Un jeu de dés se joue dans la fosse. Avant de nous quitter tous les trois pour cela.
  • Le jeu de dés Pietjesbak est toujours à vous avec le reste de votre journée.
  • Au début de votre carrière, vous pourrez profiter de votre carrière en utilisant la même méthode de conception que votre partition.
  • Tant qu'on est jeune, le temps passe aussi longtemps qu'il dure.
  • Le Premier ministre est le bienvenu avec le jeu de dés Pietjesbak.
  • Le joueur dont c'est le tour lance le premier les trois dés. Ce n'est encore qu'une question de temps avant de lancer un deuxième ou un tiers.
  • Le dernier lancer lance compte.
  • Les autres joueurs peuvent maintenant prendre leur tour avec les dés.
  • Même s’il est important d’avoir un bon score, il est important de savoir ce que fait le Premier ministre.
  • Celui qui a le score le plus élevé enobtient un
  • Comment marquez-vous au seedbox ?
  • Le nom des points détermine le nom des points.
  • un œil = 100 points
  • deux, trois, quatre ou cinq yeux = 2, 3, 4 ou 5 points
  • 6 yeux = 60 points
  • Vous trouverez ci-dessous les combinaisons de dés possibles, de haut en bas.
  • - 1, 1, 1 = Trois chants
  • - 6, 5, 4 = Soixante neuf
  • - 6, 6,6 ou 5, 5, 5 ou 4, 4, 4 ou 3, 3, 3 ou 2, 2, 2 = Sable. Plus le sable est haut, mieux c'est.
  • Pour tous les autres lanceurs, la somme des dés compte. De plus la somme est élevée, meilleur est le lancer.
  • - 3, 2, 2 = sept. Cela vous donnera toujours le score le plus bas.
  • Au bout d'un moment, vous pouvez flamber votre pietjesbak, vous pouvez également utiliser le pietjesbak.
  • Il est important de noter qu'il existe un effet de pré-déformation sur le pneu.
  • Si ce n'est pas le cas, il neut pas continuer à jouer.
  • Puisque vous avez une lancer depuis soixante-neuf, trois pneus sont utilisés immédiatement. Au cas où un sable a été jeté, deux.
  • Il existe une situation particulière dans laquelle le grain est transformé, a fait appel à l'affaire.
  • C'est la première fois que vous attendez que le lancier termine votre lancier.
  • Le score étant encore élevé chez le lanceur, l'effet immédiat se fait sur la ligne de la craie.
  • Chaque visage étant différent, il est toujours obligatoire d'avoir deux lignes.
  • Dimensions : 38,5 x 38,5 x 6 cm. c'est le format d'origine.
  • les dés et coupés à dès ne sons pas inclus.
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