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crâne FRA/NED
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- Ce jeu de bluff est la version mise à jour du jeu Skull and Roses.
- L'action se déroule dans un univers coloré.
- L'auteur, Hervé Marly, change de thème en remplaçant l'imagerie des bandes de motards par celle des nations.
- Les illustrations de cette nouvelle édition sont particulièrement sympas.
- Le principe du jeu reste le même.
- Les joueurs doivent relever deux défis pour gagner la partie.
- Pour cela il faut bluffer, enchérir et surtout ne pas se retrouver sur le crâne !
- Chaque participant dispose d'un tapis (avec une face colorée et une face brillante), 3 disques fleurs et 1 disque crâne.
- Au début de la partie, les joueurs placent devant eux l’évêque coloré face visible et y placent l’un de leurs quatre pions face cachée.
- Alors le bluff peut commencer ! Le premier joueur a deux actions possibles : il pose un deuxième pion ou il lance un défi.
- S'il pose une deuxième carte, les autres joueurs doivent faire de même jusqu'à ce qu'un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de fleurs sur la table.
- Une fois le défi lancé, les autres joueurs peuvent surenchérir ou passer leur tour.
- La dernière personne à enchérir devient le challenger. Il doit ensuite remettre les pions un à un, en commençant par les siens.
- Si un crâne apparaît, le défi est perdu. Le premier joueur perd alors une de ses cartes, tirée au hasard dans la main de l'adversaire dont il a retourné le crâne.
- Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, il quitte la partie.
- S'il rend le nombre de fleurs annoncé dans son pari,
- il remporte le défi. Il retourne alors son tapis, signe qu'il ne lui reste plus qu'un défi pour remporter la partie.
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur remporte deux défis.
- 17,8x12,8x4
- à partir de 12 ans
- Ce bluffant est la version du jour de votre Crâne et Roses.
- Il se déroule dans un univers coloré. L'auteur, Hervé Marly, change de thème et remplace les images des gangs des motos des nations.
- Les illustrations de cette nouvelle version sont très cool.
- Le principe du jeu reste le même. Les joueurs doivent relever deux défis pour gagner la partie.
- Pour cela, il faut bluffer, enchérir et surtout ne pas finir sur la tête de mort !
- Chaque participant dispose d'un tapis (avec une face colorée et une face brillante), 3 disques fleuris et 1 disque tête de mort.
- Au début de la fête, les jeunes placent le jeton de couleur face visible et l'endroit des personnes où est rangé le visage.
- Alors le bluff peut commencer ! Le premier ministre des actions possibles : placer un deuxième pion ou lancer un défilé.
- Puisqu'il y a une carte spéciale, vous serez heureux de votre expérience et vous serez heureux avec vos camarades et vous serez heureux de voir les fleurs sur la table.
- Une fois le défi lancé, les joueurs peuvent surenchérir ou passer leur tour.
- Le dernier à enchérir devient le challenger. Je rends toujours les pions un par un, et je commente un par un.
- Si vous possédez un appareil pour le crâne, vous êtes prêt. Le premier ministre se contente toujours des cartes, mais l'essentiel de l'adversaire ne rend pas le crâne. Si un joueur n'a plus de cartes, il quitte la partie.
- Si vous signalez d’abord les détails des fleurs, vous pourrez les signaler. Ils reviennent tout le temps, signe qu'il n'y a pas de repos et qu'ils sont prêts pour le retour de la fête.
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur remporte deux défis.
- 17,8x12,8x4
- à partir de 12 ans

