Houten pitjesbak met dobbelstenen - jeu de dés
Houten pitjesbak met dobbelstenen - jeu de dés
- 8-kantige pitjesbak met 3 dobbelstenen
- in donkerbruin hout, met groene vilten inleg.
- de spelregels :
- In de pitjesbak wordt een dobbelspel gespeeld.
- Het pietjesbak dobbelspel kan gespeeld worden met twee tot acht spelers.
- Aan het begin van het spel zetten alle spelers een zelfde aantal krijtstreepjes op een zijde van de pietjesbak die hun score voorstelt.
- Doorheen het spel kunnen de krijtstreepjes weggeveegd worden of bijgezet worden.
- Wie als eerste als zijn strepen kwijt is, wint het pietjesbak dobbelspel.
- De speler die eerst aan beurt is, gooit de drie dobbelstenen. Hij mag stoppen, ofwel nog een tweede of een derde keer dobbelen.
- De laatst gegooide worp telt.
- De andere spelers mogen nu op hun beurt met de dobbelstenen gooien.
- Ze proberen een betere score te behalen, maar mogen maximum evenveel keer dobbelen als de eerste speler.
- Wie de hoogste score heeft, mag éérst
- Hoe scoor je bij de pitjesbak?
Het aantal ogen van een dobbelsteen bepaalt het puntenaantal.
-
één oog = 100 punten
-
twee, drie, vier of vijf ogen = 2, 3, 4 of 5 punten
-
6 ogen = 60 punten
-
Hieronder vind je de mogelijke dobbelsteen combinaties, van hoog naar laag.
- 1, 1, 1 = Drie apen
- 6, 5, 4 = Soixante-neuf
- 6, 6 ,6 of 5, 5, 5 of 4, 4, 4 of 3, 3, 3 of 2, 2, 2 = Zand. Hoe hoger de zand, hoe beter.
-
Bij alle andere worpen telt de som van de dobbelstenen. Hoe hoger de som, hoe beter de worp.
- 3, 2, 2 = Zeven. Hiermee behaal je altijd de laagste score.
-
Wanneer iemand drie apen gooit bij de pietjesbak, wint hij onmiddellijk het volledige pitjesbak spel.
-
Dit telt wel enkel wanneer hij voorheen al minstens één streepje heeft uitgewist.
-
Als dit niet het geval is, dan mag hij niet meer verder spelen.
-
Bij het winnen met een soixante-neuf worp mogen direct drie streepjes weggeveegd worden. In het geval een zand gegooid werd, twee.
-
Er is nog een bijzondere situatie bij de pitjesbak, stoef genaamd.
-
Dit is wanneer de eerste speler na één worp al stopt met dobbelen.
-
Als hij met deze worp de hoogste score behaalt, dan mag hij direct twee krijtstreepjes wegvegen.
-
Verliest hij van iemand anders, dan is hij verplicht om twee streepjes bij te zetten.
- Afmetingen : 38,5 x 38,5 x 6 cm. dit is het originele formaat.
- dobbelstenen en beker niet inbegrepen.
- Plateau à dés à 8 faces, livré avec 3 dès
- en bois brun foncé, avec incrustation de feutre vert.
- Les règles du jeu :
- Un jeu de dés se joue dans la fosse. Vous avez besoin de trois dés pour cela.
- Le jeu de dés Pietjesbak peut être joué avec deux à huit joueurs.
- Au début du jeu, tous les joueurs mettent un nombre égal de lignes de craie sur un côté du pietjesbak qui représente leur score.
- Tout au long du jeu, les lignes de craie peuvent être effacées ou ajoutées.
- Le premier qui perd ses galons remporte le jeu de dés Pietjesbak.
- Le joueur dont c'est le tour lance le premier les trois dés. Il peut s'arrêter ou lancer un deuxième ou un troisième dé.
- Le dernier lancer lancé compte.
- Les autres joueurs peuvent maintenant prendre leur tour avec les dés.
- Ils essaient d'obtenir un meilleur score, mais ne peuvent lancer les dés qu'autant de fois que le premier joueur.
- Celui qui a le score le plus élevé en obtient un
- Comment marquez-vous au seed box ?
- Le nombre de points sur un dé détermine le nombre de points.
- un oeil = 100 points
- deux, trois, quatre ou cinq yeux = 2, 3, 4 ou 5 points
- 6 yeux = 60 points
- Vous trouverez ci-dessous les combinaisons de dés possibles, de haut en bas.
- - 1, 1, 1 = Trois singes
- - 6, 5, 4 = Soixante neuf
- - 6, 6 ,6 ou 5, 5, 5 ou 4, 4, 4 ou 3, 3, 3 ou 2, 2, 2 = Sable. Plus le sable est haut, mieux c'est.
- Pour tous les autres lancers, la somme des dés compte. Plus la somme est élevée, meilleur est le lancer.
- - 3, 2, 2 = Sept. Cela vous donnera toujours le score le plus bas.
- Quand quelqu'un lance trois singes sur le pietjesbak, il gagne immédiatement tout le jeu de pitjesbak.
- Cela ne compte que s'il a préalablement effacé au moins un tiret.
- Si ce n'est pas le cas, il ne peut pas continuer à jouer.
- Lorsque vous gagnez avec un lancer de soixante-neuf, trois tirets peuvent être effacés immédiatement. Au cas où un sable a été jeté, deux.
- Il existe une autre situation particulière avec le bac à graines, appelée stoef.
- C'est lorsque le premier joueur arrête de lancer les dés après un lancer.
- S'il obtient le score le plus élevé avec ce lancer, il peut immédiatement effacer deux lignes de craie.
- S'il perd face à quelqu'un d'autre, il est obligé d'ajouter deux lignes.
- Dimensions : 38,5 x 38,5 x 6 cm. c'est le format d'origine.
- les dés et coupe à dès ne sons pas incluses.