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ENGELHART

Houten pitjesbak met dobbelstenen - jeu de dés

Houten pitjesbak met dobbelstenen - jeu de dés

Normale prijs €23,95
Normale prijs Aanbiedingsprijs €23,95
Aanbieding Uitverkocht
Inclusief btw. Verzendkosten worden berekend bij de checkout.
  • 8-kantige pitjesbak met 3 dobbelstenen
  • in donkerbruin hout, met groene vilten inleg.
  • de spelregels : 
  • In de pitjesbak wordt een dobbelspel gespeeld.
  • Het pietjesbak dobbelspel kan gespeeld worden met twee tot acht spelers.
  • Aan het begin van het spel zetten alle spelers een zelfde aantal krijtstreepjes op een zijde van de pietjesbak die hun score voorstelt.
  • Doorheen het spel kunnen de krijtstreepjes weggeveegd worden of bijgezet worden.
  • Wie als eerste als zijn strepen kwijt is, wint het pietjesbak dobbelspel.
  • De speler die eerst aan beurt is, gooit de drie dobbelstenen. Hij mag stoppen, ofwel nog een tweede of een derde keer dobbelen.
  • De laatst gegooide worp telt.
  • De andere spelers mogen nu op hun beurt met de dobbelstenen gooien.
  • Ze proberen een betere score te behalen, maar mogen maximum evenveel keer dobbelen als de eerste speler.
  • Wie de hoogste score heeft, mag éérst
  • Hoe scoor je bij de pitjesbak?

    Het aantal ogen van een dobbelsteen bepaalt het puntenaantal.

  • één oog = 100 punten

  • twee, drie, vier of vijf ogen = 2, 3, 4 of 5 punten

  • 6 ogen = 60 punten

  • Hieronder vind je de mogelijke dobbelsteen combinaties, van hoog naar laag.

    - 1, 1, 1 = Drie apen

    - 6, 5, 4 = Soixante-neuf

    - 6, 6 ,6 of 5, 5, 5 of 4, 4, 4 of 3, 3, 3 of 2, 2, 2 = Zand. Hoe hoger de zand, hoe beter.

  • Bij alle andere worpen telt de som van de dobbelstenen. Hoe hoger de som, hoe beter de worp.

    - 3, 2, 2 = Zeven. Hiermee behaal je altijd de laagste score.

  • Wanneer iemand drie apen gooit bij de pietjesbak, wint hij onmiddellijk het volledige pitjesbak spel.

  • Dit telt wel enkel wanneer hij voorheen al minstens één streepje heeft uitgewist.

  • Als dit niet het geval is, dan mag hij niet meer verder spelen.

  • Bij het winnen met een soixante-neuf worp mogen direct drie streepjes weggeveegd worden. In het geval een zand gegooid werd, twee.

  • Er is nog een bijzondere situatie bij de pitjesbak, stoef genaamd.

  • Dit is wanneer de eerste speler na één worp al stopt met dobbelen.

  • Als hij met deze worp de hoogste score behaalt, dan mag hij direct twee krijtstreepjes wegvegen.

  • Verliest hij van iemand anders, dan is hij verplicht om twee streepjes bij te zetten.

  • Afmetingen : 38,5 x 38,5 x 6 cm. dit is het originele formaat.
  • dobbelstenen en beker niet inbegrepen.
FRANCAIS
  • Plateau à dés à 8 faces, livré avec 3 dès
  • en bois brun foncé, avec incrustation de feutre vert.
  • Les règles du jeu :
  • Un jeu de dés se joue dans la fosse. Vous avez besoin de trois dés pour cela.
  • Le jeu de dés Pietjesbak peut être joué avec deux à huit joueurs.
  • Au début du jeu, tous les joueurs mettent un nombre égal de lignes de craie sur un côté du pietjesbak qui représente leur score.
  • Tout au long du jeu, les lignes de craie peuvent être effacées ou ajoutées.
  • Le premier qui perd ses galons remporte le jeu de dés Pietjesbak.
  • Le joueur dont c'est le tour lance le premier les trois dés. Il peut s'arrêter ou lancer un deuxième ou un troisième dé.
  • Le dernier lancer lancé compte.
  • Les autres joueurs peuvent maintenant prendre leur tour avec les dés.
  • Ils essaient d'obtenir un meilleur score, mais ne peuvent lancer les dés qu'autant de fois que le premier joueur.
  • Celui qui a le score le plus élevé en obtient un
  • Comment marquez-vous au seed box ?
  • Le nombre de points sur un dé détermine le nombre de points.
  • un oeil = 100 points
  • deux, trois, quatre ou cinq yeux = 2, 3, 4 ou 5 points
  • 6 yeux = 60 points
  • Vous trouverez ci-dessous les combinaisons de dés possibles, de haut en bas.
  • - 1, 1, 1 = Trois singes
  • - 6, 5, 4 = Soixante neuf
  • - 6, 6 ,6 ou 5, 5, 5 ou 4, 4, 4 ou 3, 3, 3 ou 2, 2, 2 = Sable. Plus le sable est haut, mieux c'est.
  • Pour tous les autres lancers, la somme des dés compte. Plus la somme est élevée, meilleur est le lancer.
  • - 3, 2, 2 = Sept. Cela vous donnera toujours le score le plus bas.
  • Quand quelqu'un lance trois singes sur le pietjesbak, il gagne immédiatement tout le jeu de pitjesbak.
  • Cela ne compte que s'il a préalablement effacé au moins un tiret.
  • Si ce n'est pas le cas, il ne peut pas continuer à jouer.
  • Lorsque vous gagnez avec un lancer de soixante-neuf, trois tirets peuvent être effacés immédiatement. Au cas où un sable a été jeté, deux.
  • Il existe une autre situation particulière avec le bac à graines, appelée stoef.
  • C'est lorsque le premier joueur arrête de lancer les dés après un lancer.
  • S'il obtient le score le plus élevé avec ce lancer, il peut immédiatement effacer deux lignes de craie.
  • S'il perd face à quelqu'un d'autre, il est obligé d'ajouter deux lignes.
  • Dimensions : 38,5 x 38,5 x 6 cm. c'est le format d'origine.
  • les dés et coupe à dès ne sons pas incluses.
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